Respostes De Rogue Company Developers: Mode Classificat, Nous Herois, Coneixement I Molt Més

Taula de continguts:

Respostes De Rogue Company Developers: Mode Classificat, Nous Herois, Coneixement I Molt Més
Respostes De Rogue Company Developers: Mode Classificat, Nous Herois, Coneixement I Molt Més

Vídeo: Respostes De Rogue Company Developers: Mode Classificat, Nous Herois, Coneixement I Molt Més

Vídeo: Respostes De Rogue Company Developers: Mode Classificat, Nous Herois, Coneixement I Molt Més
Vídeo: Rogue Company New Rogue & Ranked Mode Gameplay! 2024, Maig
Anonim

Recentment, els desenvolupadors del shooter multijugador en tercera persona Rogue Company van celebrar una sessió AMA a Reddit, durant la qual van respondre a moltes preguntes dels usuaris. Aquestes preguntes estaven relacionades principalment amb futures innovacions i canvis en el joc. Hem preparat una traducció de les respostes al rus.

Image
Image

Hi haurà pells per dominar els personatges?

HirezScott: Estem treballant per afegir futures recompenses a les habilitats dels agents. A la propera actualització, afegirem 3 identificadors de Gamertag nous. Tot i això, encara no hi ha una cronologia exacta per a la resta de la gamma cosmètica d’agents Mastery.

També estem treballant en un sistema de domini d’armes i esdeveniments que esperem llançar aquest any, que proporcionaran oportunitats addicionals per guanyar cosmètics gratuïts.

Hi ha plans per millorar la rotació del mapa? Ahir, en cinc partits, vaig tocar Lockdown dues vegades i després Vice 3 vegades. Heu pensat en implementar un sistema de votació com Halo?

ScottGandhii: El nostre equip de desenvolupament es pren molt seriosament la rotació de mapes. Estem explorant activament maneres de millorar aquest sistema a Rogue Company. En primer lloc, continuarem afegint més cartes al nostre joc, cosa que reduirà la probabilitat que el mateix aparegui diverses vegades seguides.

A més, és imprescindible que els nostres mapes existents compleixin les expectatives dels jugadors. Continuarem fent millores per millorar la vostra experiència.

Podríeu deixar enrere la física dels ninots de drap, que fa volar els cadàvers a una velocitat vertiginosa? Riu cada vegada que el veig i m’encanta

HiRezBart: Estic d'acord amb tu.

ScottGandhii::(

Podeu afegir un minimapa actualitzat a Rogue Company que mostri diferents colors per a aliats o icones enemigues perquè puguem contrarestar atacs de flanc i fer les maniobres adequades com a League of Legends o Warzone?

HiRezBart: Una bona idea. El lliurarem al nostre equip UX, responsable de la comunicació visual.

Quants agents teniu previst afegir?

HiRezBart: Sí.

Quan podrem veure estadístiques en U / C i més estadístiques, com ara les taxes de pèrdues de guanys?

ScottGandhii: No hi ha una data exacta. Ens encanta la idea de donar als jugadors accés a estadístiques més detallades, però tot es redueix a prioritzar. Ara els rangs són més importants per a l’equip, millorant encara més el sistema de domini dels agents, el domini de les armes, els modes de temps, els nous agents i molt més.

Hem d’esperar pells estacionals / de vacances (per exemple, per Dima per Halloween o Phantom a l’estil nadalenc)?

ScottGandhii: Aquest any organitzarem un petit esdeveniment de Halloween amb un mode temporitzat i un èxit que premia els usuaris per haver-lo completat. En el futur, començarem a dur a terme esdeveniments més complexos en el marc d’aquestes vacances.

Quan finalitzi el full de ruta actual, teniu previst fer-ne un altre? O només voleu llançar nous agents i mapes, com fan en altres jocs?

HiRezRadar: Vam ser grans fans del full de ruta i vam fer saber a tothom en què se centrava l’equip i què passaria després. Tenim moltes ganes de continuar aquest negoci després d’acabar el full de ruta actual.

Quan veurem més pells llegendàries o comptador d’actualització d’elements de la botiga? M'agradaria veure el llegendari de Glitch

ScottGandhii: Properament hi haurà més pells llegendàries! El comptador d’actualització d’elements de la botiga és una gran idea que transmetré a l’equip UX. Gràcies pels comentaris.

Em podeu dir amb quina freqüència teniu previst alliberar nous agents?

ScottGandhii: No hi ha un calendari exacte, però el nostre objectiu és alliberar vuit agents a l'any.

Com veuran les nostres plaques d’identificació altres jugadors? O és només per a tu mateix?

ScottGandhii: Gran pregunta! El sistema d’identificació del jugador és visible per a tothom durant el partit i a la pantalla del vostre perfil. Tenim plans addicionals per mostrar la placa de nom del jugador a la llista d'amics i durant l'escena d'obertura.

Serà possible canviar punts de reputació per R-dòlars?

HiRezRadar: R-Bucks és una moneda dissenyada per comprar-se amb diners reals, mentre que la reputació es guanya dins del joc. Algunes coses que podeu desbloquejar per a les dues monedes (per exemple, agents), però no les podeu canviar per una altra.

Veurem el mode de classificació abans d’acabar l’any?

HiRezRadar: El mode apareix al nostre full de ruta actual, de manera que podeu esperar-ho aquest any.

Hi ha plans per llançar l'API de Rogue Company perquè persones com jo puguin fer diversos robots? M’encanta aquest joc i també m’encanta fer bots, de manera que l’arribada del bot de notícies de Rogue Company serà increïble. Continueu amb el mateix esperit

HiRezBart: Les API de dades de jocs externs són el que oferim en els altres jocs que pretenem oferir a Rogue Company. Només és qüestió de temps:)

El xat de veu a Xbox és molt malhumorat. Hi ha plans per fer-hi canvis?

HiRezRadar: Gràcies per plantejar-ho. Hem vist problemes relacionats amb la funcionalitat del xat de veu no només a Xbox One, sinó també a altres plataformes. Hem corregit diversos errors recents i estem buscant / solucionant altres activament.

Quan tornarà el xat de text a l'ordinador?

HiRezBart: No tenim previst recuperar el xat de text. Continuarem millorant el sistema d’etiquetatge i les ordres de veu, així com millorant el xat de veu.

Quin és el motiu pel qual no s’implementa (o no es torna) el xat de text?

HiRezRadar: La supressió d'aquesta característica s'ha produït en dues ocasions. La raó principal era que no funcionava com voldríem. Això podria provocar diversos errors i, de vegades, retards, cosa que el va fer menys útil. També vam examinar les nostres dades i fins i tot durant un rendiment òptim, molt poques persones les van utilitzar. Amb això en ment, vam decidir centrar-nos en les funcions que considerem de més prioritat per a la comunitat.

Hi haurà una divisió de jugadors segons el tipus de control en el mode classificat? El sistema de segmentació de Gears of War ofereix un fort avantatge quan es juga amb un controlador en un PC

ScottGandhii: La nostra primera versió del sistema de classificació es considera en gran mesura una versió beta. Provarem el matchmaking com estem fent ara.

Com equilibris els dos modes principals (Destrucció i Evacuació)? Heu notat algun agent que sigui significativament millor en un mode que en un altre?

HiRezBart: El nostre equilibri es basa en el joc competitiu i la destrucció és el mode principal. Per entendre com ho fem, mireu els modes Conquest i Arena de SMITE.

El mode classificat és ideal per a les persones que els agraden els jocs competitius. Però, què teniu previst afegir per als casuals? Hem d’esperar més modes com Capture the Flag?

HirezScott: Seguim buscant maneres de millorar tant el joc competitiu com els modes addicionals que podem desenvolupar per a partits més informals. Hi ha diverses idees de règim en consideració, però de moment no tenim res de què parlar específicament.

També estem fent modes divertits i limitats en el temps per als esdeveniments d’aquest hivern (modes més petits que trenquen el motlle per divertir-se).

M'agradaria saber què penses fer amb la tradició? La presentació cinematogràfica del llançament de Dahlia va ser realment genial i m’agradaria conèixer com Vai va aconseguir els gadgets verinosos, Talon’s Rogue Company, etc

HiRezRadar: Gran pregunta! Krett, del nostre equip de disseny de jocs, que actualment treballa en el component narratiu, va dir: “Tenim molta tradició preparada, però hi ha encara més coses en què estem treballant, així que manteniu els ulls oberts. Tot i que puc dir que Talon no és membre de ple dret de Rogue Company com altres personatges. En canvi, només té un contracte a llarg termini.

La dona del tràiler cinematogràfic apareixerà en el futur com a nova agent? M’alegraria veure-la, ja que sap manejar les armes

HiRezBart: Definitivament, sap manejar les armes.

Per què es va retardar el mode de classificació?

HiRezRadar: El sistema de classificació és una tasca força complexa que inclou molta programació, interfície d’usuari i que requereix proves serioses. L’equip va prendre la decisió conscient de passar aquesta funció de la fase 2 a la fase 3 per oferir un règim més complet i refinat.

Es millorarà Glitch? És un d'aquests agents per als quals encara no s'ha preparat un lloc en un joc competitiu. Crec que s’ha d’augmentar el radi de pirateig i restaurar la capacitat

HiRezRadar: Actualment, l’equip de disseny de jocs està estudiant Gl1tch. En la propera actualització, perdrà el sisè sentit, però guanyarà perseverança. Creiem que aquest és un gran pas en la bona direcció.

Tornarà el control del teclat i el ratolí a les consoles?

HiRezRadar: Hem vist algunes peticions i l’equip la té a la llista. Volem que la funció funcioni bé en totes les plataformes i, tan bon punt estigui finalitzada, la recuperarem.

Recomanat: