Plans De Futur En Una Entrevista Exclusiva Amb Els Desenvolupadors De League Of Legends: Wild Rift

Taula de continguts:

Plans De Futur En Una Entrevista Exclusiva Amb Els Desenvolupadors De League Of Legends: Wild Rift
Plans De Futur En Una Entrevista Exclusiva Amb Els Desenvolupadors De League Of Legends: Wild Rift

Vídeo: Plans De Futur En Una Entrevista Exclusiva Amb Els Desenvolupadors De League Of Legends: Wild Rift

Vídeo: Plans De Futur En Una Entrevista Exclusiva Amb Els Desenvolupadors De League Of Legends: Wild Rift
Vídeo: /dev-дневник: обзор обновления 2.4 – League of Legends: Wild Rift 2024, Abril
Anonim

La versió mòbil de MOBA League of Legends: Wild Rift ha estat en proves beta obertes des de fa uns quants mesos, i durant aquest temps ha rebut actualitzacions amb campions i diverses funcionalitats. Davant de nosaltres hi ha una versió mundial i una versió per a consoles, de manera que el joc està essencialment encara al començament del seu viatge. Vam contactar amb Riot Games per fer una entrevista per fer-li algunes preguntes i la companyia va estar d’acord. El director del joc, Alan Moore, i el cap de comunicacions, Ben Forbes, van respondre a les preguntes.

Hola. Expliqueu-nos el llançament de League of Legends: Wild Rift a Europa i l’èxit del joc? Esteu satisfets amb els resultats?

Alan: Estem molt satisfets amb el llançament del joc a Europa i la reacció dels jugadors.

Sincerament, tot i l'estat BETA, el joc ja té un aspecte fantàstic. Però, quan exactament esteu a punt per publicar-lo?

Alan: Tot i que el joc es va llançar a Europa, encara tenim molts altres països en els quals hem de llançar el joc. Quan llancem a tot arreu i considerem que el joc està en bones condicions, estarem preparats per a una versió completa.

El sistema de classificació és notablement diferent al de la PC-League. Per què no podríeu reprogramar alguna cosa que ha funcionat molt bé durant molts anys?

Alan: Els canvis en el sistema de classificació solen produir-se per dos motius. En primer lloc, WR és principalment un joc per a mòbils i volem oferir una experiència de joc realment digna per als jugadors mòbils. Per això veieu coses com temporades curtes. En segon lloc, el sistema de classificació de la versió per a PC de League of Legends es va crear fa molt de temps. Vam tenir l'oportunitat d'abordar algunes de les coses que simplement confonen els nous jugadors i simplificar-los, com ara substituir el sistema LP.

Quines són les principals prioritats dels desenvolupadors ara?

Alan: A curt termini, ens vam centrar a millorar els partits i fer ping al màxim, i crear nous esdeveniments i campions. També estem treballant per donar als jugadors més llibertat a l’hora de determinar la seva posició en el joc.

Per alguna raó, no hi ha Rammus al registre de canvis del pedaç 2.1. Vol dir això que no l’haureu d’esperar abans d’abril?

Alan: * En la veu de Rammus * D'acord.

Ja sabem com canviarà Katarina amb la seva aparició a Wild Rift. Es canviaran els altres campions anunciats com Diana, Leona i Panteó?

Alan: Katarina va obtenir els canvis més importants. Les habilitats de Leona, Panteó, Shai i Rakan han estat transferides a Wild Rift tal com són. Per a Diana, volíem fer-la sentir més "lunar" al final: en WR, els oponents se senten atrets per ella en espiral quan fas servir el teu màxim.

A la PC League, després de completar la tasca, la recompensa s’acredita automàticament. No obstant això, a Wild Rift, els jugadors han de recollir recompenses pel seu compte anant a les seccions necessàries. Teniu previst simplificar aquest procés?

Alan: Sí, ens agradaria simplificar el procés dels jugadors que passen esdeveniments. Potser no és el mateix que al PC, però millora.

Ara en un equip hi pot haver jugadors amb "or", "plata" i, de vegades, "bronze". Molts consideren que això és deshonest i culpen la selecció de l'equip de les seves derrotes. Canviaràs el partit?

Alan: Sí, hi estem treballant. És difícil equilibrar la composició de l’equip i el temps d’espera del partit, però estem d’acord que la gran diferència a les files pot semblar injusta per als jugadors, fins i tot si els equips solen ser similars. Estem treballant en això i fem canvis amb força freqüència durant el procés de trobada.

Ja sabem de pells exclusives per a Wild Rift. Però, què passa amb els modes exclusius? Hi haurà modes divertits per a la versió mòbil almenys durant un temps limitat?

Alan: Encara no tenim anuncis, però tenim algunes idees per al futur.

Tard o d'hora, els jugadors més actius, i especialment aquells que inverteixin diners reals, compraran tots els campions. A PC, es pot gastar Blue Essence addicional en noves pàgines de runes i canvis de sobrenom, però Wild Rift no té aquestes funcions. Esteu introduint nous productes per a Blue Essence a la botiga o aquesta moneda és exclusiva per comprar campions?

Alan: Tenim previst llançar uns dos campions al mes, de manera que creiem que els jugadors tindran molts campions que estaran encantats de comprar a llarg termini. Blue Essence addicional va arribar a PC molt després del llançament i, si això és el que necessiten els jugadors, definitivament considerarem el problema.

Ja fa temps que teniu una columna Ask Riot on responeu a les preguntes dels jugadors de League of Legends. Hi ha alguna cosa similar en Valorant. Cal esperar una secció similar dedicada a Wild Rift?

Alan: Definitivament, ens ocuparem d’això quan Wild Rift tingui tants jugadors com sigui possible, però abans de llançar-nos a totes les regions, ens centrarem plenament en el joc.

És clar que en aquest moment no podeu compartir cap informació sobre la versió de la consola de Wild Rift. Però, com a mínim, podeu respondre quant triguen les notícies?

Ben: No tindrem notícies durant un temps.

Gràcies per respondre a les nostres preguntes. Podríeu dir unes paraules als visitants del portal MMO13.ru?

Ben: Jelayem vashim chitatelyam upnut 'chalika. Na zdorov'e! (nota: el text de la resposta s'ha desat sense canvis).

Recomanat: